UMITRA Gelar Turnamen E-Sport, Wujudkan Kampus Berdampak untuk Gen-Z di Provinsi Lampung - .

UMITRA Gelar Turnamen E-Sport, Wujudkan Kampus Berdampak untuk Gen-Z di Provinsi Lampung


LAMPUNG – Universitas Mitra Indonesia (UMITRA) kembali menunjukkan komitmennya dalam mendukung kreativitas dan potensi generasi muda melalui penyelenggaraan  Turnamen E-Sport UMITRA 2026 yang berlangsung pada 30 Juli hingga 1 Agustus 2026 di  Halaman Depan Kampus UMITRA

Mengusung semangat "Kampus Berdampak"  kegiatan ini menjadi wadah bagi para pelajar dan komunitas e-sport untuk menunjukkan kemampuan, sportivitas, serta membangun relasi positif melalui kompetisi yang sehat. Turnamen ini mendapat sambutan luar biasa dengan diikuti oleh 26 tim, terdiri dari 17 tim tingkat SMA/SMKdan 9 tim kategori umum dari berbagai daerah di Provinsi Lampung.

Selama tiga hari pelaksanaan, pertandingan berlangsung sengit dan penuh antusiasme. Ratusan pendukung turut memadati area pertandingan untuk memberikan semangat kepada tim favorit mereka. Selain menjadi ajang kompetisi, kegiatan ini juga menjadi bukti bahwa dunia e-sport telah berkembang menjadi ruang bagi generasi muda untuk berprestasi, berkolaborasi, serta mengembangkan kemampuan berpikir strategis dan kerja sama tim.

Pada akhir turnamen, tim SMANILA XOFTY berhasil tampil sebagai Juara 1  setelah menunjukkan performa yang konsisten dan strategi permainan yang solid. Tim tersebut diperkuat oleh:

* Mohammad Lintang Casey Valenzo
* M. Iqbal Dova Firdaus (XII.7)
* M. Rafa Putra Sheraz (XI.12)
* M. Revi Azliansyah (XII.8)
* Afdhal Dharma Kesuma (XI.7)

Sementara itu, posisi Juara 2 diraih oleh SMANILA SAINS yang juga tampil impresif sepanjang kompetisi. Tim ini beranggotakan:

* Fachri Romadoni
* M. Alief Putra Sheraz
* Dimas Fadey Faeyza
* Brilian Valentino Qing
* M. Faizin Arkan Firdaus

Penghargaan Best Player diberikan kepada M. Rafa Putra Sheraz (XI.12)  atas penampilan luar biasa, kemampuan individu yang konsisten, serta kontribusinya dalam membawa tim meraih gelar juara.

Melalui kegiatan ini, UMITRA berharap dapat menjadi kampus yang tidak hanya unggul di bidang akademik, tetapi juga mampu menghadirkan ruang pengembangan minat dan bakat generasi muda sesuai perkembangan zaman. E-sport kini bukan sekadar hiburan, melainkan bagian dari industri kreatif digital yang membuka peluang prestasi, karier, hingga kewirausahaan bagi anak muda Indonesia.

Turnamen E-Sport UMITRA 2026 menjadi bukti nyata bahwa kolaborasi antara dunia pendidikan dan perkembangan teknologi mampu melahirkan ekosistem positif bagi Generasi Z. Ke depan, UMITRA berkomitmen untuk terus menghadirkan berbagai kegiatan inovatif yang memberikan dampak nyata bagi masyarakat serta mendukung lahirnya talenta-talenta digital unggul di Provinsi Lampung.


Share on Google Plus

About Publik Lampung

PT.Tricitra Media Coorporate provides one stop automated solution for your Technology. Depending on the size and field of your organization, we have different products and services to meet your requirements. We provide the optimum and customized solutions made for your organization.

0 comments:

Post a Comment